#include "e2d/core/render/FixedMeshRender.h"


void e2d::FixedMeshRender::OnLoad()
{
	ztclog::info("fixed mesh render loads");
	m_MeshMap.OnLoad();
	m_MaterialView.OnLoad();
}

void e2d::FixedMeshRender::OnStart()
{
}

void e2d::FixedMeshRender::OnUpdate()
{
}

void e2d::FixedMeshRender::OnUpdateRuntime()
{
}

void e2d::FixedMeshRender::OnDestroy()
{
}

std::shared_ptr<fxcc::graph::common::MeshJack> e2d::FixedMeshRender::GetMesh() const
{
	return m_MeshMap.m_Value;
}
